De eso es de lo único que hablamos… Los metaversos se han convertido en la palabra de moda de este comienzo de año, aunque las tecnologías de realidad virtual están lejos de ser populares, accesibles y usables con el tiempo… Pero, según Gartner, el Metaverso será un realidad para las empresas en 2026.
Un dicho popular dice que los videojuegos y la pornografía son los dos principales impulsores de la innovación tecnológica en la informática. Normalmente, cuando Microsoft lanzó una convocatoria de proyectos poco después de demostrar sus primeros prototipos de gafas Hololens en 2016, más de un tercio de las propuestas procedían de la industria de la pornografía y otro tercio de la industria de los videojuegos. Sin embargo, seis años después, Hololens solo existe en empresas y círculos industriales.
Además, en términos de realidad virtual (VR), “VR Porn” sigue siendo en 2022 el término más buscado en los motores de búsqueda. Y un estudio reciente de CCS Insight reveló que el 68 % de los compradores de cascos de realidad virtual admitieron haber visto películas pornográficas filmadas especialmente para la realidad virtual (el 60 % lo hizo al menos una vez a la semana).
Metaverso: Buzz Word marketing 2022
Si bien los metaversos (o el Metaverso para nuestros amigos anglosajones) han estado en los titulares desde principios de año, uno se pregunta si este concepto de marketing realmente existirá fuera de los videojuegos y la pornografía. La pregunta debe hacerse.
No olvidemos que Metaverse es principalmente un concepto de marketing de Facebook, que ve en él su supervivencia a largo plazo. El término ahora también es impulsado por los departamentos de marketing de algunos grandes grupos como Microsoft, que no querrían perder la marca, si alguna vez existe, después de haber invertido tanto en Hololens y haber sido pionero en el dominio con su oferta Microsoft Mesh. . El Metaverso es también una de las justificaciones esgrimidas por los capos del grupo para justificar el reciente anuncio de la adquisición de Activision/Blizzard por la extravagante suma de 70.000 millones de dólares.
Entre el porno y la criptoespeculación
El Sandbox, un metaverso típico en 2022, hecho de NFT y especulaciones…
Para los críticos de los metaversos, el metaverso es solo una «tontería de marketing» porque ya existe y se llama Internet. Para los defensores del concepto, es precisamente, como Internet, una nueva variación de un concepto conocido como «ciberespacio»: ¡es la cara futura de Internet y más allá de la próxima fase de la cultura de la humanidad! Lo suficiente como para dar unos cuantos sudores fríos a todos aquellos que han visto «Wall-E», la caricatura postapocalíptica de Pixar.
Seamos francos… Hoy en día, el Metaverso solo es visitado por especuladores: a través de metaversos como Cryptovoxels, Decentralant, Somnium Space o The Sandbox, el Metaverso se ha convertido en el nuevo tema de conversación para quienes solo hablan de criptomonedas y NFT.
« Dado que Metaverse no será propiedad de un solo proveedor, Gartner espera que presente una economía virtual basada en monedas digitales y tokens no fungibles (NFT). El metaverso afectará a todos los negocios con los que los consumidores interactúan a diario. explica Marty Resnick, vicepresidente de investigación de Gartner.
¿Qué lugar para los metaversos en la empresa?
Microsoft Mesh le permite crear metaversos empresariales.
A pesar de sus inicios especulativos, a pesar de su aura muy “videojuego”, a pesar de sus derivas para adultos (los metaversos no existen, por así decirlo, pero ya son escenario de “acoso metasexual”), según Gartner, el concepto seguirá también repercuten en el mundo del trabajo. » Las empresas ofrecerán a sus empleados un mejor compromiso, colaboración y conexión a través de espacios de trabajo inmersivos en oficinas virtuales. Las empresas no necesitarán construir su propia infraestructura para hacer esto, ya que el metaverso proporcionará el marco. Además, los eventos virtuales que han ganado popularidad en los últimos 18 meses brindarán oportunidades para establecer contactos y talleres más colaborativos e inmersivos”. explica Gartner.
«Las empresas tendrán la oportunidad de ampliar y mejorar sus modelos de negocio de formas sin precedentes al pasar de un negocio digital a un negocio de metaverso» agrega Marty Resnick.
Para la firma de análisis de mercado, para 2026, El 30% de las organizaciones en todo el mundo tendrán productos y servicios listos para el metaverso.. Gartner incluso predice que El 25% de las personas pasarán al menos una hora al día en el metaverso para 2026.
Esto aún requerirá que las tecnologías de realidad mixta y realidad virtual sean más democráticas de lo que son hoy. Porque su adopción es mucho más lenta de lo esperado. En 2016, el año en que se lanzaron los Hololens y los primeros visores de realidad virtual para consumidores, IDC anticipó que el mercado alcanzaría los 160 000 millones de dólares en 2020. Sin embargo, en 2020, el mercado combinado de realidad aumentada y realidad virtual se valoró en 16 000 millones de dólares. 10 veces menos de lo previsto. Y tiene sentido. Estas tecnologías siguen siendo bastante inaccesibles para el gran público y su comodidad visual hace que su uso resulte rápidamente doloroso tras unos minutos de uso.
Además, Gartner invita a las empresas a ser cautelosas y no invertir mucho en un metaverso específico. Las tecnologías aún son incipientes y fragmentadas. » Todavía es demasiado pronto para saber qué inversiones serán viables a largo plazo, pero los gerentes de productos deben tomarse el tiempo para aprender, explorar y prepararse para un metaverso a fin de posicionarse de manera competitiva. “, concluye Marty Resnick.
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