Si la operación es validada por organismos reguladores internacionales, será la mayor adquisición jamás realizada por Microsoft. Una inversión que dice mucho sobre las pretensiones del editor en el mundo del juego pero también en el Metaverso…
Cuando Satya Nadella tomó las riendas de Microsoft en febrero de 2014, muchos analistas estaban convencidos de que el hombre se separaría de la división Xbox y la convertiría en una empresa independiente. Es cierto que hasta entonces había mostrado poco interés por los videojuegos y poco convencido de la relevancia de esta división para la misión que quería dar a la empresa: “ empoderar a cada persona y cada organización en el planeta para lograr más (empoderando a cada persona y cada organización en el planeta para lograr más).
Ocho años después, convencido por los equipos de Phil Spencer del papel clave de Xbox, Satya Nadella no solo mantuvo la división dentro de Microsoft sino que invirtió más en ella que todos sus antecesores. Ya en 2014, Satya había demostrado su compromiso al comprar Mojang, el editor de Minecraft, por 2.500 millones de dólares. El año pasado, Microsoft ya había sacudido el mundo de los jugadores al ofrecer ZeniMax Media, la empresa matriz de los estudios Bethesda (The Elder Scrolls, Fallout…), ID Software (Wolfenstein, Doom, Quake…) y Arkane (Dishonored, Prey…) por 8 mil millones de dólares.
La adquisición de un mito

Por supuesto, el acuerdo aún debe ser aprobado por los diversos reguladores del mercado. No será necesariamente fácil ya que Microsoft cuenta con un amplio catálogo de licencias legendarias: Call of Duty, Crash Bandicoot, Diablo, Hearthstone, Overwatch, StarCraft, Spyro, World of Warcraft… ¡Y tantas otras!
Después de todo, Activision, nacida en 1979, es una de las marcas más antiguas en el mundo de los videojuegos y se hizo un nombre con la consola Atari 2600 y títulos legendarios como HERO, Kaboom!, Pitfall y Keystone. Kaper…
Esto es suficiente para preocupar seriamente a Sony, que ve caer en el redil de Xbox a prestigiosos estudios, pero también a competidores como EA o UbiSoft, que no dejarán de alertar a las autoridades sobre el dominio del mercado así adquirido por la firma encabezada por Satya Nadella.
Un trato colosal
En comparación, Microsoft gastó 26.200 millones de dólares para adquirir LinkedIn (en 2016), 19 mil millones de dólares para Matiz (en 2021), $8.5 mil millones para skype (en 2011), $7.5 mil millones para GitHub (en 2018) y $7.2 mil millones para la división móvil de nokia en 2014.
El acuerdo merece atención porque no solo es la mayor adquisición de Microsoft, el mayor acuerdo en la historia de los videojuegos, sino también mayor acuerdo en la historia de la tecnologíamás alto que el de la fusión DELL/EMC ¡por 67 mil millones de dólares en 2015!
Múltiples impactos en toda la industria
Suficiente para asegurar el dominio de Microsoft en el mundo de los estudios de videojuegos, pero también para hacer que la empresa el tercer jugador más grande en el mundo de los juegos (en términos de ingresos), solo superado por el gigante chino Tencent y los japoneses sony.
Aun mejor, esta adquisición también convierte a Microsoft en uno de los líderes en videojuegos móviles ya que en la bolsa de “Activision/Blizzard”, la firma de Satya Nadella también pone sus manos en King, el editor del imprescindible Candy Crush! Y eso no es un detalle: le da a Microsoft una potencia de fuego que puede doblegar a Apple y Google mientras el editor está en guerra contra las prácticas directivas y restrictivas de estos líderes mundiales de teléfonos inteligentes en sus respectivas tiendas de aplicaciones. . En particular, Microsoft está en conflicto con Apple, que se niega a integrar la aplicación Cloud Gaming del gigante de Redmond en su tienda. » En la actualidad, nos enfrentamos a una fuerte competencia global de empresas (nota: Apple y Microsoft) que generan más ingresos en la distribución de juegos que nosotros a partir de nuestra participación en las ventas y suscripciones de juegos. “, explicó Satya Nadella durante una conferencia telefónica con inversores tras el anuncio del acuerdo.
Metaverso y juegos en la nube
El acuerdo se produce cuando Activision se ha visto envuelta en casos de acoso sexual de alto nivel durante meses. Si aún no conocemos los resultados de la editorial en 2021, esta última había llevado a cabo un beneficio de 2.200 millones de dólares en 2020 sobre una facturación de 8.000 millones de dólares ! la empresa importa 400 millones de jugadores activo todos los meses en sus plataformas.
Esta adquisición ahora convierte a Microsoft Gaming en una poderosa división dentro de Microsoft. Además, Phil Spencer, quien anteriormente fue designado como «Jefe de Xbox», ahora toma el título más oficial de «CEO, Microsoft Gaming».

En un memorando interno, Satya Nadella explica que » Los videojuegos han sido una parte clave de Microsoft desde los primeros días de la empresa. Hoy es la forma de entretenimiento más grande y de más rápido crecimiento. A medida que los mundos digital y físico se unen, jugará un papel vital en el desarrollo de plataformas de metaverso. “. En otras palabras, una de las motivaciones de esta adquisición se extiende más allá del videojuego y viene a impulsar las inversiones realizadas por Microsoft en el concepto muy popular (desde un punto de vista puramente de marketing) de “Metaverse”.
« Es obvio que el acuerdo de hoy para adquirir Activision Blizzard es increíblemente emocionante. De hecho, es un hito importante para nuestra empresa, nuestro negocio y nuestra industria. “, añade por su parte Phill Spencer, que ahora se encuentra al frente de una hidra gigante de varias decenas de estudios de videojuegos. » Juntos, podemos acelerar nuestra misión de brindar alegría y hacer que la comunidad de jugadores sea accesible para todos. Tenemos la capacidad y la oportunidad de construir simplemente el mejor, más atractivo y divertido ecosistema de entretenimiento que existe. ».
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